
Perception มีไอเดียดีๆ อยู่บ้าง แต่สุดท้ายก็ต้องผิดหวังเพราะรูปแบบศิลปะที่น่ารำคาญ กลไกการเล่นเกมที่น่าหงุดหงิด และการเล่าเรื่องที่ล้นหลาม
พูดได้อย่างปลอดภัยว่า BioShockและ Dead Spaceเป็นสองเกมสยองขวัญที่เป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดในยุคที่แล้ว ทั้งคู่ได้รับคะแนนสูงทั่วทั้งกระดานและเริ่มต้นแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จ ดังนั้นเมื่อมีการประกาศว่าผู้พัฒนาจากสองเกมดังกล่าวกำลังรวมตัวกันเพื่อสร้างเกมสยองขวัญใหม่ที่ชื่อว่า Perceptionความคาดหวังจึงสูง น่าเสียดายที่ Perceptionล้มเหลวในการปฏิบัติตามมาตรฐานที่บางคนอาจคาดไว้ และไม่ใช่ประสบการณ์ที่น่าเพลิดเพลินนัก
ใน Perceptionผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น Cassie หญิงตาบอดที่สำรวจคฤหาสน์ผีสิง แนวคิดนี้โดยตัวของมันเองค่อนข้างมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เนื่องจากตัวเอกที่ตาบอดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมนั้นมีอยู่ไม่มากนัก เกมดังกล่าวสร้างขึ้นจากความพิการของ Cassie โดยโลกของเกมส่วนใหญ่ปกคลุมไปด้วยความมืดโดยไม่ต้องใช้ echolocation
ตำแหน่งเสียงสะท้อนของ Cassie ช่วยให้ผู้เล่น “เห็น” สภาพแวดล้อมรอบตัว ซึ่งโดยทั่วไปจะประกอบด้วยสามสี ได้แก่ น้ำเงิน แดง และเขียว สภาพแวดล้อมส่วนใหญ่มีโครงร่างเป็นสีน้ำเงิน ในขณะที่สีเขียวหมายถึงรายการสำคัญที่น่าสนใจ และสีแดงเป็นสัญญาณการมาถึงของ Phantom ที่ผู้เล่นต้องทำอย่างดีที่สุดเพื่อหลีกเลี่ยง นี่เป็นแนวคิดที่น่าสนใจและแน่นอนว่าทำให้ Perceptionมีรูปลักษณ์ที่ไม่เหมือนใคร แต่เกมอาจยากต่อสายตา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงการเล่นที่ยาวนาน
รูปแบบศิลปะที่น่ารำคาญนั้นประกอบขึ้นด้วยกลไกการเล่นเกมที่สามารถเสียดสีกับเส้นประสาทได้ ในการใช้ความสามารถในการสะท้อนเสียงของ Cassie ผู้เล่นจะต้องแตะที่ไม้เท้าของเธอ ซึ่งจะส่งเสียงดังเหมือนลูกเทนนิสถูกขว้างใส่กำแพง ผู้เล่นไม่ควรแตะไม้เท้าซ้ำๆ เพราะนั่นเป็นสิ่งที่ดึงดูดผี แต่อย่างอื่นก็แค่เดินสะดุดในความมืด
ในแง่หนึ่ง นี่เป็นวิธีที่ชาญฉลาดสำหรับนักพัฒนาในการพยายามจำลองการต่อสู้ของ Cassie ในฐานะคนตาบอด ในทางกลับกัน มันไม่ได้สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกเลย โดยพื้นฐานแล้ว ผู้เล่นจะต้องเลือกระหว่างการดูว่ากำลังจะไปที่ไหนและฟังเสียงเอฟเฟกต์การกรีดไม้เท้าที่น่ารำคาญ หรือพวกเขาต้องเดินไปรอบ ๆ อย่างไร้จุดหมายโดยหวังว่าจะไม่ชนกับวัตถุหรือกำแพงใด ๆ
แน่นอนว่าผู้เล่นอาจใช้ echolocation มากเท่าที่ต้องการ เนื่องจากไม่มีผลที่แท้จริงสำหรับการถูกผีหลอก หาก Cassie ถูกจับได้ เธอก็แค่เกิดใหม่ที่จุดเริ่มต้นของคฤหาสน์ แม้ว่าจะไม่ได้สูญเสียความคืบหน้าไปก็ตาม เนื่องจากไม่มีส่วนได้ส่วนเสีย จึงไม่มีเหตุผลที่แท้จริงที่จะต้องกลัว Phantom นอกจากความไม่สะดวกเล็กน้อยที่จะนำมาสู่โต๊ะ และในบางกรณี การถูกจับโดย Phantom สามารถช่วยผู้เล่นจากการย้อนรอยได้ ดังนั้นมันจึงไม่ใช่เรื่องเลวร้ายเสมอไป
เช่นเดียวกับตัวละครในเกมสยองขวัญยุคใหม่Cassie ไม่สามารถต่อสู้กับศัตรูใดๆ ที่เธอพบในเกมได้ เมื่อภาพลวงตาใกล้เข้ามา พื้นที่จะสว่างเป็นสีแดง จากนั้นผู้เล่นต้องรีบหาที่ซ่อน โดยมักจะอยู่ในตะกร้าหรือตู้เสื้อผ้า หากไม่มีที่ซ่อน ทางเดียวของการกระทำคือการเดินหนีจากภาพลวงตาโดยหวังว่ามันจะหายไปก่อนที่จะจับตัว Cassie หรือเพียงแค่ปล่อยให้มันจับตัวเธอและไม่ต้องเสียเวลาพยายามซ่อนตัวจากสัตว์ประหลาด
การไม่สามารถตายได้ของ Cassie นั้นช่วยดึงความสามารถของ Phantom ที่จะทำให้ผู้เล่นตกใจได้เป็นอย่างมาก นอกจากนี้ยังทำให้ Perceptionน่าเบื่อ เนื่องจากผู้เล่นต้องเดินผ่านแต่ละก้าว เดินไปที่วัตถุชิ้นแล้วชิ้นเล่า ค้นหา “ความทรงจำ” ที่กระจายอยู่ทั่วบ้าน และทำเช่นนั้นโดยไม่มีการขู่ว่าจะล้มเหลว การรับรู้จับมือของผู้เล่นในรูปแบบอื่นเช่นกัน ชี้พวกเขาโดยตรงว่าจะไปที่ใดด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว นี่เป็นคุณสมบัติทั่วไปในเกมสมัยใหม่หลายเกม แต่ในบางเกมเช่น Perceptionมันเกือบจะรู้สึกเหมือนเป็นการโกง
การขาดความท้าทายแปลเป็นการขาดความตึงเครียด แฟนทอมไม่เพียงแต่จะน่ากลัวน้อยลงหลังจากการเผชิญหน้าสองสามครั้งแรกเท่านั้น แต่ การรับรู้ที่เหลือยัง ล้มเหลวในการส่งความกลัวอีก ด้วย เกมส่วนใหญ่อาศัยความกลัวกระโดด ซึ่งบางเกมส่งโทรเลขจากระยะไกลหนึ่งไมล์ และไม่สามารถสร้างบรรยากาศที่น่าสนใจหรือรบกวนได้
ถึงกระนั้น ปัญหาเหล่านี้ทั้งหมดอาจได้รับการให้อภัยหาก การเล่าเรื่องของPerception มีส่วนร่วมมากพอที่จะลุยโคลนได้ น่าเสียดายที่นี่ไม่ใช่กรณี แม้ว่าจะมีการพัฒนาที่น่าสนใจระหว่างทาง แต่ตัวเกมกลับไม่มีเรื่องราวที่เทียบเคียงกับ BioShockได้
ต้องบอกว่าอุปกรณ์จัดเฟรมสำหรับการเล่าเรื่องนั้นน่าสนใจและเป็นหนึ่งในแรงผลักดันที่อาจทำให้บางคนเล่นเกมต่อไปแม้ว่าจะมีข้อบกพร่องมากมายก็ตาม เนื้อเรื่องของ Perceptionแบ่งออกเป็นบทต่างๆ ที่แตกต่างกัน ซึ่งแต่ละบทจะบอกเล่าเรื่องราวของตนเอง โดยดำเนินเรื่องในช่วงเวลาต่างๆ ของบ้าน เรื่องราวเหล่านี้ค่อนข้างมีส่วนร่วม และทำให้ Cassie คุ้มค่าที่จะค้นหาไฟล์และเทปเสียงเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับโลกของเกมให้ได้มากที่สุด แต่ในขณะที่เรื่องราวที่เฉพาะเจาะจงเหล่านี้มีความน่าดึงดูดใจ เรื่องราวโดยรวมยังคงน่าผิดหวังและไม่ได้รับผลตอบแทนที่น่าพอใจ
การเล่าเรื่องธรรมดาๆ ของ Perceptionรูปแบบศิลปะที่น่ารำคาญ และกลไกการเล่นเกมที่น่าหงุดหงิด รวมกันแล้วกลายเป็นเกมสยองขวัญที่แฟนๆ ส่วนใหญ่ควรข้ามไป ในขณะเดียวกัน The Deep End Games เป็นสตูดิโอที่ประกอบด้วยบุคลากรที่มีพรสวรรค์ซึ่งเคยทำงานในเกมสยองขวัญที่น่าทึ่งที่สุดในอุตสาหกรรม ดังนั้นความพยายามครั้งต่อไปอาจคุ้มค่า
ไฮโลไทยได้เงินจริง, ไฮโลไทย, ทดลองเล่นไฮโล
ขอบคุณข้อมูลจาก:
https://thai-ganja.com
https://hoosierbeergeek.com
https://javoices.com
https://bkktravels.com
https://weluvpet.com
https://kon-suay.com
https://1dollar-tattoo-designs.com
https://Garden-Plaza.org
https://tham-boon.com
https://coffeemis.com
https://deco-4you.com
https://campquality.net