
ARMS คุณสมบัติใหม่ล่าสุดของ Nintendo เป็นเกมต่อสู้ที่ลึกล้ำอย่างน่าประหลาดใจที่เพิ่มสิ่งใหม่ให้กับประเภทที่ยุ่งเหยิง แต่เป็นเกมที่ทำให้พื้นที่เติบโตสำหรับผู้เริ่มต้นใช้งาน
สำหรับบริษัทที่มักถูกวิจารณ์ ว่า ล้มเหลวในการต่อยอด จากทรัพย์สินทางปัญญาที่มีอยู่ มีการตอบรับที่หลากหลายเมื่อNintendo เปิดตัวARMS ชื่อใหม่ล่าสุดเป็นครั้งแรก เกมต่อสู้ที่เน้นการควบคุมการเคลื่อนไหวบนอินพุตสัมผัสไม่ใช่สิ่งที่น่าดึงดูดสำหรับขาที่จะเริ่มปิดสวิตช์ของ Nintendo แต่เป็นที่ชัดเจนว่าผู้จัดพิมพ์มีความเชื่อมั่นในทรัพย์สินล่าสุดของตน เมื่อปรากฎว่าถูกต้อง ภายใต้รูปลักษณ์ภายนอกที่ดูมีลูกเล่นซึ่งถูกจัดวางไว้อย่างโดดเด่นในระดับแนวหน้าของแคมเปญการตลาดนั้นมีชื่อการต่อสู้ที่เป็นรูปธรรมและสร้างสรรค์ซึ่งควรค่าแก่การสำรวจ แม้ว่าจะมีเนื้อหาเล็กน้อยในบทความนี้ก็ตาม
ผู้ที่ไม่แน่ใจว่าARMSคืออะไรควรรู้ว่ามันคล้ายกับเกมต่อสู้มาตรฐานในแง่ที่ว่าใช้ระบบเป่ายิ้งฉุบที่ลองแล้วจริง ๆ ของหมัดจังหวะคว้าคว้าจังหวะบล็อกบล็อกจังหวะหมัด นอกเหนือจากนั้น ซอฟต์แวร์ล่าสุดของ Nintendo เปลี่ยนแปลงสิ่งต่าง ๆ อย่างมากโดยการใช้กล้องแบบมุมมองบุคคลที่ 3 แบบเหนือไหล่เพื่อให้สามารถส่งเบ็ดขวาของนักฆ่าได้ดียิ่งขึ้น – การเจาะระยะไกลด้วยแขนที่ยืดได้ กลไกนี้อาจแสดงให้เห็นได้อย่างชัดเจนผ่านชื่อเกม แต่ความแม่นยำที่แม่นยำและการดำเนินการที่รวดเร็วของชื่อนั้นทำให้เปิดตัวได้อย่างมีความหวังมาก
เพื่อให้ชัดเจนขึ้น การต่อสู้สามารถเกิดขึ้นได้ในระยะไกลหรือผู้เล่นสามารถเคลื่อนตัวเข้ามาเพื่อวางหมัดใส่ศัตรูเพื่อจบการแข่งขันอย่างรวดเร็ว ไม่ว่าจะใช้กลวิธีแบบใด ผู้เล่นที่มีความสามารถในการควบคุมเกมค่อนข้างจะคล่องแคล่วและกระโดดเพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีที่เข้ามา ปิดกั้นทุกอย่างตั้งแต่กำปั้นที่ร้อนระอุไปจนถึงการกระดอนลูกบอลที่เหนียวเหนอะหนะ รอการเปิดจากหมัดที่โยนไม่ดี – การต่อสู้แบบตั้งเวลา เป็นประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นเมื่อเข้าใจการควบคุมแล้ว และ Nintendo ก็มองการณ์ไกลที่จะรวมตัวเลือกการควบคุมต่างๆ จำนวนมากเพื่อช่วยลดขั้นตอนการเรียนรู้
ผู้เล่นทุกคนจะมีตัวเลือกคอนโทรลเลอร์ที่ต้องการ แต่ท้ายที่สุดแล้ว จะแบ่งลงมาเป็นสองประเภท: การควบคุมการเคลื่อนไหวด้วย Joy-Con แบบคู่หรือการควบคุมระยะไกลแบบมาตรฐาน แต่ละคนมีข้อได้เปรียบของตัวเอง แต่เพื่อประโยชน์ในการใช้งานจริง การควบคุมมาตรฐาน (ผ่าน Joy-Con ที่เชื่อมต่อหรือ Pro Controller ของ Switch) จะต้องกลายเป็นรายการโปรดอย่างแน่นอน ผู้ที่มีห้องในบ้านหรือต้องการทำให้การแข่งขันแบบแบ่งหน้าจอดูสมจริงขึ้นเล็กน้อยสามารถเลือกใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวได้ แต่วิธีการเล่นนี้ยอมเสียสละการเคลื่อนไหวที่แม่นยำเพื่อความสามารถในการต่อยโลกแห่งความจริงสู่ความว่างเปล่า . ในเรื่องนั้น การแลกเปลี่ยนไม่ใช่เสียงนั้น
โชคดีที่ ARMSมีอะไรมากกว่าการชกมวยสุดป่วน เพราะผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมต่อสู้เลือกที่จะเพิ่มโหมดต่างๆ เพื่อช่วยเปลี่ยนสไตล์การเล่น เกี่ยวพันกับการต่อสู้มาตรฐานในรายการ Grand Prix ของชื่อคือโหมดสามโหมดที่จะปรากฏขึ้นแบบสุ่ม: การเล่นบาสเกตบอลที่เรียกว่า Hoops ซึ่งต้องการให้ผู้เล่นขว้างใส่กันผ่านห่วงขนาดใหญ่ ความหมายของวอลเลย์บอลที่เรียกว่า V-Ball ที่ใช้วัตถุระเบิด และการทดสอบเป้าหมายที่เต็มไปด้วยลูกหลงที่เรียกว่า Skillshot สิ่งเหล่านี้ทำได้ดีในการสร้างความแตกต่างให้กับการกระทำ แต่ท้ายที่สุดพวกมันก็เป็นเพียงตัวเติมที่ช่วยเพิ่มความหลากหลายให้กับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย
สำหรับคุณลักษณะ Grand Prix ที่มีโหมดเหล่านี้ มันเป็นเรื่องสั้นที่สามารถทำให้เกิดการเผชิญหน้าที่ท้าทายอย่างแท้จริงในความทรงจำล่าสุด การปะทะกับนักสู้อย่างน้อย 10 คนในการประสมการรบแบบ Best-of-Two และคู่ของมินิเกมที่กล่าวถึงข้างต้น เป็นประสบการณ์ที่คุ้มค่าเมื่อความยากระดับสูงบางอย่างถูกกำจัดออกไป แต่ก็ไม่มีอะไรจูงใจมากนักนอกจากใน – สกุลเงินของเกมเพื่อเล่นต่อผ่านข้อเสนอนี้เมื่อตัวละครทั้งหมดเสร็จสิ้นและปลดล็อคโหมดผู้เล่นหลายคนแบบจัดอันดับแล้ว
สำหรับเครดิตของ Nintendo ผู้เล่นหลายคนออนไลน์ทำงานได้อย่างราบรื่น แม้ว่านั่นจะจำไว้เสมอว่าประสบการณ์ของฉันกับมันนั้นเป็นเพียงช่วงก่อนเปิดตัว หากเซิร์ฟเวอร์รองรับได้เช่นเดียวกับที่พวกเขาทำในช่วงเวลาที่ฉันใช้งานอยู่ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าแฟน ๆ จะเสียเวลานับไม่ถ้วนในการแข่งขัน แน่นอนว่ายังมีตัวเลือกผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่นสำหรับผู้ที่ต้องการต่อสู้กับเพื่อนในห้องนั่งเล่นเดียวกัน และการทำเช่นนี้จะทำให้ทราบว่าARMSนั้น สนุกมากแค่ไหน การต่อสู้อันดุเดือดที่สามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันถึงสี่คนทำให้มั่นใจได้ว่าการต่อสู้จะไม่จำกัดผู้ใช้เพียงสองคน
ความลึกทางเทคนิคเพิ่มเติมปรากฏขึ้นระหว่างการต่อสู้ที่ดุเดือด เมื่อผู้เล่นบ็อบ สาน บล็อก และใช้การเคลื่อนไหวเฉพาะของตัวละครเพื่อชิงชัยเหนือคู่ต่อสู้ สิ่งนี้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นไปอีกผ่านอาวุธยุทโธปกรณ์ที่หลากหลาย (อ่าน: นวมชกมวย ค้อน มิสไซล์ เลเซอร์ ฯลฯ) ที่สามารถปลดล็อกและติดตั้งให้กับนักสู้ได้ แม้จะมีความลึกที่ชัดเจน แต่ก็ยังมีความสะดวกในการใช้งานที่เกี่ยวข้องอย่างมากกับการออกแบบของเกมที่สามารถเข้าถึงได้โดยสมบูรณ์สำหรับทหารผ่านศึกและมือใหม่ที่ทะเยอทะยาน มีการแข่งขันโดยปราศจากการกีดกัน และนั่นไม่ใช่เรื่องง่ายในประเภทที่ทำกันจนตาย
สิ่งเดียวที่รั้งเกมต่อสู้นี้ไว้ได้ในที่สุดคือการขาดเนื้อหาที่พร้อมใช้งานนอกประตู ในขณะที่โหมดต่างๆ เช่น Grand Prix ให้ผู้เล่นทำบางสิ่งผ่านช่องทางในการรับเหรียญ ปลดล็อกได้ และเพียงแค่ยกระดับเกมของพวกเขาในระหว่างเดินทางหรือไม่มีเพื่อน ขาดนักสู้และด่านที่ทำให้ผู้ใช้คนเดียวได้รับความบันเทิงอย่างเห็นได้ชัด อีกระยะหนึ่ง Nintendo สัญญาว่าเนื้อหากำลังอยู่ในระหว่างการเดินทางและจะฟรีสำหรับ ผู้เล่น ARMS ในอนาคต ผ่านโครงสร้างที่คล้ายคลึงกับSplatoonแต่ก็เบาบางเหมือนเดิม อีกครั้ง สิ่งนี้จะได้รับการแก้ไขด้วย DLC ฟรีในอนาคต แม้ว่าการสนับสนุนนี้จะลงเอยด้วยการลงเอยด้วยการสนับสนุนเชิงลึกและระยะยาวเพียงใดก็ยังอยู่ในอากาศ
ปัญหาเพียงอย่างเดียวคือการขาดเนื้อหาในตอนเปิดตัว และความคลุมเครือของแผนการที่ Nintendo จะทำสิ่งนี้ทำให้ยากต่อการระบุสิ่งที่จะเกิดขึ้นนอกเหนือไปจาก “เครื่องบินรบใหม่ ด่านใหม่ และอาวุธใหม่” ถึงกระนั้น นี่เป็นนวัตกรรมภายในประเภทที่จะสร้าง IP อย่างมั่นคงในฐานะเกมต่อสู้แบบ “ปาร์ตี้” นี่อาจเป็นชื่อเล่นที่สร้างความแตกแยกภายในชุมชนเกมต่อสู้ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเกมอื่นๆ ที่ถูกตราหน้าว่าไม่สามารถหาผู้ชมได้ เช่น ซีรีส์ Super Smash Bros.
เพื่อดำเนินการซิมโฟนีแห่งการต่อสู้ Nintendo เลือกที่จะออกนอกเส้นทางเดิมและสร้างแนวทางการเล่นใหม่ ในแง่นั้นARMSเป็นความสำเร็จที่จะผูกมัดผู้เล่นเป็นเวลาหลายชั่วโมงผ่านโหมดผู้เล่นหลายคนและออนไลน์ แต่จะได้รับความสนใจจากผู้บริโภคคนเดียวในช่วงเวลาสั้น ๆ เท่านั้น โดยพื้นฐานแล้วARMSไม่ใช่เกมต่อสู้ทางเทคนิคที่ไร้ที่ติ แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่ Nintendo ต้องการให้มันเป็น สามารถเข้าถึงได้โดยไม่รู้สึกว่าล้าสมัย และชั้นของความลึกที่มีอยู่นั้นทำให้ผู้สนใจรักการต่อสู้หลงทางได้ง่าย